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Mein Hall of Game Top Ex: Modern Warfare Trilogy

CALL OF DUTY®: MODERN WARFARE™ TRILOGY

Nachdem ich also in der Hall of Game #10 – #5 einen Vertreter des Genres Survival-Horror, einen 3rd-Person-Shooter und mehrere Action-Adventures aufgenommen habe, ist es an der Zeit eine Spielreihe aus der Ego-Shooter-Szene zu honorieren.

Sag mir deine Meinung zur Modern Warfare Trilogie

Die Modern Warfare Ableger innerhalb des Call of Duty Franchise sind wohl die erfolgreichsten Spielteile. Gib mir eine Bewertung ab, wie gut du diesen Ableger findest.

STORY & SPIELIDEE
Jedes Spiel erzählt eine Geschichte bzw. eine Handlung. Vor allem Videospiele werden immer aufwendiger und kostenintensiver produziert und dazu gehört eben unbedingt auch eine glaubwürdige und bewegende Story.

Wie gut hat dir die Story gefallen?*

Wie gut hat dir die Story gefallen?*

Sollte das Spiel überhaupt keine Story haben, bewerte bitte dann die Spielidee.

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GAMEPLAY & SPIELSPAß
Unter Gameplay ist sowohl die technische Steuerung des Spiels wie auch die Umsetzung der Story in ein spielerisches Format zu verstehen. Gameplay ist eines der wichtigsten Kriterien, die es überhaupt geben kann, wenn man Spiele bewerten möchte. Ein Spiel mit mangelndem Gameplay ist ein Graus für jeden Zocker.

Wie gut hat dir das Gameplay gefallen?*

Wie gut hat dir das Gameplay gefallen?*

Bewerte bitte nur deinen Spielspaß im Hinblick auf die technische Umsetzung des Gameplays.

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ACTION & SPIELTEMPO
Action und Gameplay sind nicht zu verwechseln. Ein Gameplay muss nicht actionbeladen sein, aber eine durchdachte Action fördert das Gameplay und setzt logische Akzente in der Story. Faszinierende Special-Effekte gehören zu einem Spielkinoerlebnis ebenso dazu wie das Weglassen von Action an den richtigen Stellen im Spielverlauf. Mehr heißt hier nicht immer gut, sondern wohldosiert ist das Motto.

Wie hat dir die Actionfrequenz gefallen?*

Wie hat dir die Actionfrequenz gefallen?*

Bewerte bitte ob das Verhältnis zwischen Action und Ruhephasen optimal war.

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MUSIK & SOUND-EFFEKTE
Ein Spiel ohne musikalische Untermalung ist heute nicht mehr denkbar. Jeder Hersteller engagiert heute echte Musiktalente, Sänger und Komponisten, Chöre und Solisten um die Intensität der gespielten Szene zu erhöhen oder mehr Nachdruck zu verleihen. Alleine nur Geräusch-Spezialisten reichen nicht mehr aus um Spiele hörbar zu machen, Emotion wird auch in Spielen durch Musik transportiert.

Wie gut ist die audio-visuelle Umsetzung?*

Wie gut ist die audio-visuelle Umsetzung?*

Bewerte bitte wie gut die Spielmusik bzw. die Sound-Effekte sind.

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EMOTION
Als Krönung jedes Spiels kann die perfekte Symbiose von Story, Gameplay, Action und Musik angesehen werden, die beim Spieler echte und wahre Gefühle stimmulieren kann, unabhängig davon welcher Art diese Emotionen sind. Sei es Trauer, Wut, Freude, Sehnsucht, Staunen, Erregung … ein Spiel das dich nicht gleichgültig lässt und selbst nach Jahren noch die Erinnerung einer Emotion wecken kann … solche Spiele bleiben legendär.

Hat dich das Spiel emotional bewegt?*

Hat dich das Spiel emotional bewegt?*

Bewerte bitte wie intensiv deine Gefühle während des Spielens waren.

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Wie man in meinem Gamer Profile sehen kann, habe ich schon einige Ego-Shooter gespielt trotz ihres „schlechten Rufes“ in den Medien, die immer wieder durch Amokläufer an Schulen wie der Columbine High-School, dem Erfurt-Gymnasium und sogar in meiner unmittelbarsten Stadtnachbarschaft der Winnenden-Realschule in die Schlagzeilen geraten. Diese Schwachköpfe brachten die restlichen 99,99 % Ego-Shooter-Zocker in Erklärungsnot, die sehr wohl zwischen Realität und Spiel unterscheiden können. Nichtsdestotrotz erhält die Modern Warfare Reihe von Infinity Ward von mir sogar den letzten bronzenen Ehrenplatz in der Trophäenrangliste dieser Hall of Game.
UPDATE: Aufgrund der Heraufstufung von Tomb Raider auf einen der Trophäenplätze – und hier bietet sich nur der Bronzeplatz an, habe ich die Modern Warfare-Trilogie auf den #10 Platz herabgestuft.

MODERN WARFARE™

Da ich von Haus aus schon ein Call of Duty Fan bin und auch die älteren PS2-Versionen Call of Duty 3 und Call of Duty: World at War gespielt habe, war der Schritt zum ersten Teil der Modern Warfare-Trilogie nicht weit. Das Spiel erschien November 2007 und wurde von Activision vertrieben. An dem Spiel arbeiteten etwa 100 Infinity Ward Mitarbeiter und man entschied sich bei diesem Spielehersteller zum ersten Mal das Zweiter-Weltkrieg-Szenario als Spielgeschehen zu verlassen und sich auf einen anderen etwas aktuelleren Handlungsstrang zu verlegen.

Doch worum geht es in diesem legendären Spiel?

FREEDOOMIZERS FAZIT

Wenn wir einmal davon absehen, daß Infinity Ward haarsträubende Spielthesen aufstellt, indem sie russische Nationalisten mit arabischen Terroristen in ein und dasselbe Faß werfen, und somit vom 2WK-Schauplatz auf Schauplätze des Krieges gegen den internationalen Terrorismus wechseln, ist Modern Warfare (=Moderne Kriegsführung) ein sehr spannendes Videospiel und für Erstplayer ein Spiel mit vielen Wendungen und Überraschungsmomenten.

Die Sniper-Attentatsmission am Tschernobyler Kernkraftwerk ist eine der besten Missionen, die ich jemals in einem Ego-Shooter gespielt habe, vor allem da die musikalische Unterlegung perfekt an den richtigen Stellen in das Spielgeschehen einsetzt und somit die ganze Spielatmosphäre enorm steigert.


MODERN WARFARE 2™

2 Jahre später, also im November 2009, erschien der Folgeteil Modern Warfare 2, der somit auch logischerweise auch den Präfix Call of Duty 6 tragen könnte, wobei Infinity Ward von der Durchnummerierung dieser Spielreihe Abstand nahm und dazwischen chronologisch noch World at War plattformübergreifend erschien. Die Entwicklungskosten sollen sich bei diesem Kernspiel auf ca. 200 Millionen US-Dollar belaufen. Schauen wir uns mal an, ob sich die Investition lohnte.

Doch worum geht es in diesem Spiel?

FREEDOOMIZERS FAZIT

Abgesehen von der brutalsten Moskauer-Flughafen-Mission „Kein russisch“ ever seen in einem Spiel, die nicht nur unter Ego-Shooter-Gegnern auf wüste Ablehnungen stieß, sondern auch in der Spielefachpresse heiß diskutiert wurde, ist Modern Warfare eigentlich ein interessanter Spiel-Blockbuster.

Dass 2 Jahre später tatsächlich ein Anschlag auf dem Moskauer Flughafen Domodedowo stattfand, wirft einen noch tragischeren Blick auf die gesamte Diskussion um diese Mission. Ich für meinen Teil halte diese Kampagne für sehr unglücklich programmiert, obwohl sie ausschlaggebend für den weiteren Verlauf der Story ist. Infintiy Ward lässt aber auch im Spiel ganz Washington D.C. von russischen Invassionstruppen dem Erdboden gleich machen.

Dieser Teil ist einfach ein sehr polarisierendes Stück Videospielgeschichte und ein sehr zweischneidiges Schwert. NIcht umsonst waren Videospiel-Konsolen allgemein in China aus Jugendschutzgründen und wegen volksverhetzenden Unterton bis vor kurzem noch mit einem Einfuhrverbot belegt


MODERN WARFARE 3™

Im nächsten 2-Jahres-Takt erschien dann im November 2011 der letzte Teil der Modern Warfare Trilogie: Modern Warfare 3 oder auch MW3. Da zwischen dem zweiten und dritten Teil der Modern Warfare-Trilogie noch Black Ops platziert wurde, könnte MW3 also auch den Präfix Call of Duty 8 tragen. Außerdem beauftragte Activision mehrere Entwickler neben Infinity Ward wie Sledgehemmer Games, Raven (Multiplayer) Treyarch (Wii) und n-Space (Nintendo DS) um dieses Spielprojekt auch plattformübergreifend in der Qualität zu stemmen.

Doch worum geht es in diesem Spiel?

FREEDOOMIZERS FAZIT

MW3 ist wieder eine gute Ego-Shooter-Ballerei geworden und setzt nahtlos dort an, wo bereits der zweite Teil aufgehört hat. Optisch und grafisch hat sich am bewährten Gameplay nicht viel geändert, aber mehr gibt die Ego-Perspektive auch nicht her.

Das Sichtfeld auf das gesamte Spielgeschehen ist genrebedingt eingeschränkt, aber bedenkt man die Entwicklung, die diese Spiele in Punkto Realismus und Detailreichtum, Action-Scripts und Beleuchtung durchgemacht haben seit den 90er Jahren, sieht man die unglaubliche Programmierarbeit von Hunderten von Menschen einfach anerkennend an. Auch am Storyboard hat man sich Mühe gegeben und die Geschichte um die Russisch-Terroristische-Koaltion weitergesponnen mit großer Betonung auf „gesponnen“.

Das Spiel ist überwältigend, aber auch für mich so langsam der leise Abschied aus dem Ego-Shooter-Genre, da mich zur Zeit 3rd-Person-Shooter und Action-Adventures mit einer starken Story mehr ansprechen. In diesem Sinne … es ist alles nur ein Spiel. und wir wollen hoffen, daß sich diese Szenarien nie in Wirklichkeit ereignen werden.

DAS GEFÄLLT / GEFIEL MIR:

+ Actiongeladene und schnelle 1st-Person Ego-Ballerei
+ Grafisch top umgesetzt
+ Beeindruckende Licht- und Soundeffekte

DAS GEFÄLLT / GEFIEL MIR NICHT:

 Haarsträubende Storylines
 Propagandisierung eines Spieltitels
 Musikalisch etwas eintönig

UNSERE WERTUNG8/15
STORY
GAMEPLAY▶ ▶
ACTION✪ ✪ ✪
MUSIK
EMOTION
1-WORT-WERTUNGpopulär

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