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Deep Silver (Volition),  PS3,  Saints Row IV,  TOP 10

Mein Hall of Game Platz 9: Saints Row IV

Mit der Fortsetzung von Saints Row: The Third hat der Entwickler Volition Inc. die Geschichte um die Saints Bande weitererzählt.

Sag mir deine Meinung zu Saints Row IV oder Saints Row IV (Re-Elected)

Kein Spiel-Branding hat solche Höhen und Tiefen erlebt wie Saints Row. Vom exzellenten Höhenflug der Teile 3 und 4 bis zur endgültigen Einstellung und (un)befriedigenden Wiederbelebung der Reihe 2022 mit einer völlig neuen Gang.

STORY & SPIELIDEE
Jedes Spiel erzählt eine Geschichte bzw. eine Handlung. Vor allem Videospiele werden immer aufwendiger und kostenintensiver produziert und dazu gehört eben unbedingt auch eine glaubwürdige und bewegende Story.

Wie gut hat dir die Story gefallen?*

Wie gut hat dir die Story gefallen?*

Sollte das Spiel überhaupt keine Story haben, bewerte bitte dann die Spielidee.

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GAMEPLAY & SPIELSPAß
Unter Gameplay ist sowohl die technische Steuerung des Spiels wie auch die Umsetzung der Story in ein spielerisches Format zu verstehen. Gameplay ist eines der wichtigsten Kriterien, die es überhaupt geben kann, wenn man Spiele bewerten möchte. Ein Spiel mit mangelndem Gameplay ist ein Graus für jeden Zocker.

Wie gut hat dir das Gameplay gefallen?*

Wie gut hat dir das Gameplay gefallen?*

Bewerte bitte nur deinen Spielspaß im Hinblick auf die technische Umsetzung des Gameplays.

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ACTION & SPIELTEMPO
Action und Gameplay sind nicht zu verwechseln. Ein Gameplay muss nicht actionbeladen sein, aber eine durchdachte Action fördert das Gameplay und setzt logische Akzente in der Story. Faszinierende Special-Effekte gehören zu einem Spielkinoerlebnis ebenso dazu wie das Weglassen von Action an den richtigen Stellen im Spielverlauf. Mehr heißt hier nicht immer gut, sondern wohldosiert ist das Motto.

Wie hat dir die Actionfrequenz gefallen?*

Wie hat dir die Actionfrequenz gefallen?*

Bewerte bitte ob das Verhältnis zwischen Action und Ruhephasen optimal war.

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MUSIK & SOUND-EFFEKTE
Ein Spiel ohne musikalische Untermalung ist heute nicht mehr denkbar. Jeder Hersteller engagiert heute echte Musiktalente, Sänger und Komponisten, Chöre und Solisten um die Intensität der gespielten Szene zu erhöhen oder mehr Nachdruck zu verleihen. Alleine nur Geräusch-Spezialisten reichen nicht mehr aus um Spiele hörbar zu machen, Emotion wird auch in Spielen durch Musik transportiert.
EMOTION
Als Krönung jedes Spiels kann die perfekte Symbiose von Story, Gameplay, Action und Musik angesehen werden, die beim Spieler echte und wahre Gefühle stimmulieren kann, unabhängig davon welcher Art diese Emotionen sind. Sei es Trauer, Wut, Freude, Sehnsucht, Staunen, Erregung … ein Spiel das dich nicht gleichgültig lässt und selbst nach Jahren noch die Erinnerung einer Emotion wecken kann … solche Spiele bleiben legendär.

Durch die Insolvenz des Mutterkonzerns THQ und die Übernahme dessen durch die deutsche Mediengesellschaft Koch Media stand es lange Zeit schlecht um diese Fortsetzung. Doch zur Freude vieler Saints Row-Fans wurde das Spiel dennoch fertiggestellt und von dem Publishinglabel Deep Silver vertrieben. Mit diesem Titel gewann die Community auch mich als Fan, nachdem ich das Spiel bei der Gamescon 2013 in Köln kurz vor Dienstschluss auf dem Deep Silver Stand noch anspielen durfte und es mich derart begeistert hat, daß es einen Platz in meiner Platin-Sammlung (hier das Video dazu) verdient hatte. Ebenso zog dieser Titel den Kauf des Vorgängers und dessen Platinierung nach. Aus meiner Sicht hat hier Koch Media alles richtig gemacht.

9. SAINTS ROW IV

Doch worum geht es in diesem Titel?

Zinyak, der Oberbefehlshaber vom Zin-Imperium greift Washington D.C. an un zerstört das Weiße Haus. Nur die 3rd Street Saints-Regierung mit dem Präsidenten Der Boss, Vizepräsident Keith David, Stabchef Ben King, Pressesprecherin Kinzie Kensington, Direktorin des Geheimdienstes Shaundi, der Chef für Öffentlichkeitsarbeit Pierce Washington, der Sonderkontakt der CIA Asha Odekar und ihr Assistent Matt Miller schaffen es auf ein Raumschiff im Orbit zu fliehen. Sie müssen mit anschauen wie Zinyak und seine Soldaten die Erde atomisieren und eine Holo-Matrix der Erde zum eigenen Vergnügen erschaffen. Die Saints fallen immer wieder in diese Matrix ein um die Erde von den Zinyak-Soldaten und den Wächtern zu befreien.

FREEDOOMIZERS FAZIT

Dieses OpenWorld-Spiel ist genauso abgefahren wie sich die Story anhört und eine satirische Hommage an die Matrix-Filmreihe. Der Boss schlüpft in die Rolle des Neo und erobert die Matrix zurück, befreit gefangene Bandenmitglieder und erledigt am Schluß den fiesen Bösewicht Zinyak.

Durch die schrägen und abgedrehten DLCs Enter the Dominatrix und How the Saints Save Christmas kommt man immer wieder zu diesem Stück Videospielkunst zurück für neue Trophäen-Herausforderungen.

DAS GEFÄLLT / GEFIEL MIR:

+ OpenWorld-Aufbau des Spiels
+ Schräge schwarzhumorige Dialoge, Charaktere und lustiges Waffenarsenal
+ Coop-Modus (=Online-Spiel zu zweit) jederzeit möglich
+ Sehr gutes Preis-Leistungs-Verhältnis (angemessener Anschaffungspreis der Commander In-Chief-Edition für € 60,95)
+ Viele Trophäen und DLCs

DAS GEFÄLLT / GEFIEL MIR NICHT:

Nerviger OpenWorld KI-Respawn nach Beendigung des Spiels
Schlechte Treffererkennung im DLC Enter the Dominatrix Wagenrennen

UNSERE WERTUNG9/15
STORY✎✎✎
GAMEPLAY▶ ▶
ACTION✪ ✪
MUSIK
EMOTION
1-WORT-WERTUNGmeisterhaft

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