Die 3-Klassen ZOCK-OO-METER-Ampel
Eine Erweiterung meines basischen ZOCK-OO-METERs ist die Anwendung des dreifarbigen Ampelfarb-Systems, das ich bereits seit Beginn dieses Portals in Form von Ampelpfeilen verwendet habe. Durch die Vergabe von SGAME-Punkten unterteile ich die Bewertungsskala in 3 Klassen: FLOPPT, BOCKT und ROCKT.
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Grundsรคtzlich ist es so, daร Spiele, Szenen, Kampagnen oder Missionen, die von mir bewertet werden ohnehin gut und nennenswert sind. Dinge รผber die man gar nicht nachdenkt oder redet, haben somit auch nicht viel Bedeutung. Trotzdem ergibt sich durch die Anzahl der Punkte eine Staffelung, so daร die bewerteten Objekte eine Klassifizierung erfahren kรถnnen. Wie dies aussehen kรถnnte, zeige ich euch an einigen Beispielen:
Beispiel einer schlechten/negativen Bewertung
| UNSERE WERTUNG | 3/15 |
|---|---|
| STORY | โ |
| GAMEPLAY | |
| ACTION | โช |
| MUSIK | โซ |
| EMOTION | |
| 1-WORT-WERTUNG | schlicht |
Ein Spiel mit mangelnder Story, bestimmender Action und vorhandener Musik, aber mit unzureichenden oder undurchdachten Gameplay welches keinerlei Emotion hervorrufen kann, kรถnnte mit lediglich 3 Punkten floppen.
Beispiel einer mittleren Bewertung
In die mittlere BOCKT-Klasse fallen Spiele mit Punkten zwischen 5 und 10 Punkten. Ein Spiel also mit durchdachter Story das zum Weiterspielen animiert, einem ausreichenden Gameplay, zweckbestimmter Action mit musikalischer Untermalung kรถnnte somit 7 Punkte erhalten, wenn es dazu auch noch eine Emotion beim Spielen hervorruft.
| UNSERE WERTUNG | 7/15 |
|---|---|
| STORY | โโ |
| GAMEPLAY | โถ |
| ACTION | โช โช |
| MUSIK | โซ |
| EMOTION | โค |
| 1-WORT-WERTUNG | bemerkenswert |
Beispiel einer starken/positiven Bewertung
Hinterlรคsst aber die gut geschilderte Story starke nachhaltige Emotionen, die durch gutes Gameplay, Action und Musik zu einem Gesamtkunstwerk zusammengefรผhrt wurden, so kรถnnte eine ROCKT-Einordnung mit 12 Punkten erfolgen.
| UNSERE WERTUNG | 12/15 |
|---|---|
| STORY | โโโ |
| GAMEPLAY | โถ โถ |
| ACTION | โช โช |
| MUSIK | โซ โซ |
| EMOTION | โคโคโค |
| 1-WORT-WERTUNG | sensationell |
Anhand der Icon-Verteilung innerhalb der Kategorien kann sich der Leser meines Blogs informieren wie story- oder actionlastig z.B. ein Spiel, eine Mission/Kampagne oder Szene ist.
Natรผrlich ist die Punkteverteilung rein subjektiv und wรผrde bei Hundert Spielern bei ein und demselben Spiel anders ausfallen. Wichtig war fรผr mich jedoch die Mรถglichkeit eine etwas bessere und informativere Aussage fรผr meine Leser zu treffen รผber ein Spiel. Die 2 allgemein einfachsten Bewertungsaussagen Gefรคllt mir! oder Gefรคllt mir nicht! fand ich einfach etwas zu obsolet. Hinzu kommt, daร es mir einfacher fรคllt durch erhaltene Punkte Top10s zu erstellen, die ich auch fรผr meinen Geschmackszustand begrรผnden kann.

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